domingo, 5 de abril de 2015

Video Juegos

     Historia del video juegos

Tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la segunda guerra mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras súper computadoras programables como el Encía, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros video juegos modernos aparecieron en la década de los 60 y desde entonces el mundo de los video juegos no han dejado de crecer y  desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años se asiste en un era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de  consumo rápido donde las nuevas super producciones quedaban obsoletas en pocos meses, pero a la vez un grupo de personas e instituciones- consientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo la dicha industria han iniciado el estudio formal de la historia de los video juegos el más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los video juegos en las sociedades contemporáneas las constituyen el objeto una industria que da empleo a 120.000 personas y que genera una beneficios multimillonarios que se incremente año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo del video juegos significo una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de todas unas nuevas generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde la perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación la económica o la estética, entre otras 

TENNIS FOR TWO 
En 1958 William Higginbotham un ingeniero Norteamericano que había participado en el proyecto manhattan, presento un proyecto que cautivo a todos los visitantes de su laboratorio: el juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak usando la pantalla osciloscopio y circuitería de transistores. El juego que se recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red y en el medio y líneas que representaba las raquetas de los jugadores, se manejaba con sendos controladores que se habían construido a tal efecto. El aparato tuvo grande éxito entre las personas que visitaron el laboratorio de higinbottham en la brookhaven national library,  pero en 1959 fue desmantelado para usar sus piezas en otros proyectos
ESPACEWAR
En la década de los 60 Wayne witaenem, Martin grates y Steve Russell decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de este último desarrollaron espacewar, un duelo espacia  l para dos jugadores que vio la luz en 1962. El juego ocupaba 9k de memoria y causo sensación entre los miembros del mit; numerosas copias   del mismo fueron distribuidas a través de arpa net y otros medios para demostrar las capacidades del nuevo PDP que acabaría incluyéndolo de serie.
La Brown box de Ralph valer
En 1966 rapalh baer comenzó a diseñar un aparato en secreto en los laboratorios de la misma por medio de que su idea pudiese ser considerada como poco seria sus superiores. Junto a Bill Harrison y Bill Rush siguieron trabajando en el proyecto hasta que en marzo de 1967 finalizaron un primer prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, en los que se encontraba el pingo pong y un juego para dos jugadores en el que ambos tenía que acorralar al contrario. Baer y sus colaboradores también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía disparar a una serie de objetivos, y con el prototipo y varios juegos terminados decidió presentar su máquina a Herbert campaman, director de investigación y desarrollo de Sanders asociaste. Interesado por la propuesta campan ofreció 2000 dólares y cinco meses a baer para este completara su proyecto.
A pesar de que los gráficos vectoriales ya habían sido utilizados no fue sino hasta en el año 1977 que el juego space wars.
Si pretendemos buscar en el pasado los inicios de los video juegos, nos encontraremos con que los primeros conocidos, se desarrollaron dentro de la década de los años cuarenta, al unísono con el transcurso de la segunda guerra mundial. Podríamos pensar que tal vez el estrés provocado por ésta, fue el inspirador de su desarrollo pues un mundo convulsionado  por los horrores producidos por la enorme confrontación, necesitaba, de alguna manera, crear algo que sirviera a la población como medio de llenar sus ratos de ocio.
Los primeros intentos en el desarrollo de los videojuegos se enfocaron en la creación de objetivos de carácter lúdico y uno de los primeros en aparecer fue el ajedrez, mediante la creación de diversos programas hasta el arribo de los años sesenta en donde comenzaron a aparecer los primeros videojuegos modernos con una complejidad que no ha parado hasta la fecha y cuyo único límite parece ser la imaginación de sus creadores y por supuesto el desarrollo de la tecnología.


Llegada la década de los años ochenta, el incremento de los video juegos era tal que su popularidad alcanzaba un enorme porcentaje de la población, encontrando los Ataris en  lugares públicos así como también en algunos hogares  norteamericanos convirtiéndose los videojuegos en un negocio multimillonario para sus desarrolladores: tanto que compañías como walt disney y 20 th century fox  vieron el potencial y se asociaron con Atari
  
BIBLIOGRAFIAS
-Donovan, Tristan (2010). Replay, The History of Video Games (edición electrónica) (en inglés) (1ª edición). Yellow Ant.
-«Historia de los videojuegos». Wikipedia, la enciclopedia libre, 24 de marzo de 2015. http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Historia_de_los_videojuegos&oldid=80977178.