Historia del video juegos
Tiene
su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la segunda guerra
mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras súper computadoras
programables como el Encía, de 1946. Los primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo
durante las siguientes décadas. Los primeros video juegos modernos aparecieron
en la década de los 60 y desde entonces el mundo de los video juegos no han
dejado de crecer y desarrollarse con el
único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología. En los últimos años se asiste en un era de progreso
tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas super
producciones quedaban obsoletas en pocos meses, pero a la vez un grupo de
personas e instituciones- consientes del papel que los programas pioneros, las
compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el
desarrollo la dicha industria han iniciado el estudio formal de la historia de
los video juegos el más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el
mundo de los video juegos en las sociedades contemporáneas las constituyen el
objeto una industria que da empleo a 120.000 personas y que genera una
beneficios multimillonarios que se incremente año tras año. El impacto que
supuso la aparición del mundo del video juegos significo una revolución cuyas
implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio
de todas unas nuevas generación de investigadores sociales que están abordando
el nuevo fenómeno desde la perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de
metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la
antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación
la económica o la estética, entre otras
TENNIS FOR TWO
En 1958 William Higginbotham un ingeniero
Norteamericano que había participado en el proyecto manhattan, presento un
proyecto que cautivo a todos los visitantes de su laboratorio: el juego de
tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak usando la pantalla
osciloscopio y circuitería de transistores. El juego que se recreaba una
partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red y en el
medio y líneas que representaba las raquetas de los jugadores, se manejaba con
sendos controladores que se habían construido a tal efecto. El aparato tuvo
grande éxito entre las personas que visitaron el laboratorio de higinbottham en
la brookhaven national library, pero en
1959 fue desmantelado para usar sus piezas en otros proyectos
ESPACEWAR
En
la década de los 60 Wayne witaenem, Martin grates y Steve Russell decidieron
que harían un juego, y bajo el liderazgo de este último desarrollaron
espacewar, un duelo espacia l para dos
jugadores que vio la luz en 1962. El juego ocupaba 9k de memoria y causo
sensación entre los miembros del mit; numerosas copias del mismo fueron
distribuidas a través de arpa net y otros medios para demostrar las capacidades
del nuevo PDP que acabaría incluyéndolo de serie.
La
Brown box de Ralph valer
En
1966 rapalh baer comenzó a diseñar un aparato en secreto en los laboratorios de
la misma por medio de que su idea pudiese ser considerada como poco seria sus
superiores. Junto a Bill Harrison y Bill Rush siguieron trabajando en el
proyecto hasta que en marzo de 1967 finalizaron un primer prototipo que
incorporaba ya una serie de juegos, en los que se encontraba el pingo pong y un
juego para dos jugadores en el que ambos tenía que acorralar al contrario. Baer
y sus colaboradores también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo,
permitía disparar a una serie de objetivos, y con el prototipo y varios juegos
terminados decidió presentar su máquina a Herbert campaman, director de
investigación y desarrollo de Sanders asociaste. Interesado por la propuesta
campan ofreció 2000 dólares y cinco meses a baer para este completara su
proyecto.
A pesar de que los gráficos vectoriales ya
habían sido utilizados no fue sino hasta en el año 1977 que el juego space wars.
Si
pretendemos buscar en el pasado los inicios de los video juegos, nos
encontraremos con que los primeros conocidos, se desarrollaron dentro de la
década de los años cuarenta, al unísono con el transcurso de la segunda guerra
mundial. Podríamos pensar que tal vez el estrés provocado por ésta, fue el
inspirador de su desarrollo pues un mundo convulsionado por los horrores producidos por la enorme
confrontación, necesitaba, de alguna manera, crear algo que sirviera a la población
como medio de llenar sus ratos de ocio.
Los
primeros intentos en el desarrollo de los videojuegos se enfocaron en la
creación de objetivos de carácter lúdico y uno de los primeros en aparecer fue
el ajedrez, mediante la creación de diversos programas hasta el arribo de los
años sesenta en donde comenzaron a aparecer los primeros videojuegos modernos
con una complejidad que no ha parado hasta la fecha y cuyo único límite parece
ser la imaginación de sus creadores y por supuesto el desarrollo de la tecnología.
Llegada
la década de los años ochenta, el incremento de los video juegos era tal que su
popularidad alcanzaba un enorme porcentaje de la población, encontrando los Ataris
en lugares públicos así como también en
algunos hogares norteamericanos
convirtiéndose los videojuegos en un negocio multimillonario para sus
desarrolladores: tanto que compañías como walt disney y 20 th century fox vieron el
potencial y se asociaron con Atari
BIBLIOGRAFIAS
BIBLIOGRAFIAS
-«Historia de los videojuegos». Wikipedia, la enciclopedia libre, 24 de marzo de 2015. http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Historia_de_los_videojuegos&oldid=80977178.



